《最终幻想7:重生》制作人 滨口直树 在接受外媒 onemoregame 采访时透露《最终幻想7:重生》放开世界地图设计的灵感来源之一是《对马岛之魂》,《最终幻想7:重生》中有特别多的配角与支线内容,滨口直树 称赞《巫师3》在这方面做的做的特别好。
滨口直树 说到:“有几款游戏为《最终幻想7:重生》的开发世界提供了灵感。和《塞尔达传说》从一最初就提供全部内容不同,《对马岛之魂》是大家的灵感来源之一,因为一旦你持续推进经历情节,就可以解开地图的其他部分,这向了我去定义地图究竟要多大的想法。《最终幻想7:重生》中拥有很多配角与支线内容,而《巫师3》将支线内容作为描述配角经历进展的一种方法这方面做的特别好”。